FAQ |
Kalender |
![]() |
#1 | |||
|
||||
Mycket flitig postare
|
Tjena. Är spelutvecklare och jobbar just nu på serverdelen. Allt har flytit på bra men nu på senare dagar har jag skrivit om hela multithreading-systemet och nu får jag ett väldigt konstigt problem.
Alla paket som ska skickas till klienten lägger jag in i en kö för spelaren, men har nu märkt att servern skickar ut paket till alla klienter inloggade, dvs. samma paket och resulterar i att klienten hanterar paket som egentligen bara ska hanteras av en spelare. Hur som helst, detta problem (multithreading anar jag) uppstår ENDAST när jag debuggar i Visual Studio. Om jag kör direkt från .exe så uppstår inte detta problem. Är det Visual Studio som spökar? Har under alla mina år som utvecklare aldrig stött på detta, helskumt. Mvh, |
|||
![]() |
![]() |
|
|