Citat:
Ursprungligen postat av yakuzaemme
"Spel använder UDP". Finns ingen standard där det sägs att spel använder varken TCP och UDP - beror ju helt och hållet på vad för speltyp det är och om pingen är av stor betydelse.
Har arbetat inom spelutveckling, MMORPG, och då var det TCP som gällde. Viktigt att alla paket kommer fram. Skulle vi däremot jämföra mot Counter-Strike, FPS, så är det mer viktigt att ha en väldigt bra flyt än att något paket skulle skickas 2 sekunder senare.
Varför du nämner CDN inom spel förstår jag inte heller. CloudFare som många andra liknande tjänster fokuserar på http/s, statiskt content. Att använda CDN till något som detta rekommenderar jag inte.
|
Tips: Läs mitt inlägg en gång till...