Kan inte klientens spel göra en handshake med din server när det startas så samt att en unik nyckel (används vid generering av hash) genereras och skickas just till denna klient (detta lagrar din server så att denna nyckel även verifieras vid inskickning av highscore etc.).
Detta borde väl göra det lite svårare när nyckeln är okänd fram tills det att spelet startar.... om du hänger med på min virriga förklaring...